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熟练掌握这几款SU插件,轻松做出照片级效 [复制链接]

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Sketchup本身操作非常简单

新手小白也很容易上手

在建模方面,堪称傻瓜级的操作方式

同时还能配合Enscape

做出高质量照片级写实的效果表现

虽然说SU简单易上手,表现效果炫酷

但是很多设计师在做实际项目的时候

经常会发现SU本身的功能做不出来想要的效果

或者是做起来非常繁琐麻烦

因此必须学会使用合适的SU插件来辅助建模和表现

Sketchup有非常多不同种类和功能的插件

但是作为设计师

常用的其实也只有一部分

那么室内设计师需要掌握的SU插件有哪些?

??今天就来给大家推荐几款??

对于一些精美的3D模型

如果我们想要转为SKP格式的话

3D也是可以直接转化的

但是转化过来的模型对材质有很大的影响

这款插件不仅转模型的速度很快

而且可以将3D中的材质贴图自动保存下来

放置在一个文件夹里面

这样不仅可以转化模型而且后期对于材质的调整也很方便

我相信很多同学

最头疼的问题就是模型卡顿

而su模型卡顿最大的原因就是模型的面数太多

特别是当我们从3D转过来的模型

面数是以二倍的形式存在的

所以我们必须要进行减面的工作

不然你就会陷入无线循环的

蹦!蹦!蹦!

这款插件可以根据每个模型的不同面数

来设置相应的百分比

这样不仅模型不被破面还能很好的进行减面工作

BIT插件

不仅解决了SU已有工具的一些BUG

而且还有很多异形建模

如旋转楼梯的构建

虽然用SU也可以实现

但是需要花费大量的时间

以及扎实的su基础

而借助bit插件便可轻松获得

并且它的操作都是一键式的

还可以根据不同的格式来选择适合自己的模型样式

这款工具是对群组进行细分

并设置控制点

通过拉伸控制点就可以控制模型形状

特别是用它来处理一些曲面

还是非常实用的

并且当控制点的数量越多时

出来的模型细腻程度也就越高

SU建模神器

减少一切重复操作

这个插件就是将我们常用的模型或者截面

做成组件的形式

用的时候直接点击相应模型沿着路径进行创建

从原理上来说和su自带的路径跟随很相似

但是在功能上丰富了很多

我们在给su模型贴图时

贴图都是以模型的的单个面来给的材质

并不是模型整体

这样贴出来的效果并不理想

这个插件在使用时

可以根据物体的不同形状来给相应的uv模型

可以说要做材质这个插件是必须要安装的

我们在使用窗帘模型时

更希望窗帘可以达到飘动起来的效果

但往往很多时候窗帘都是垂直向下

或者说不是我们的理想状态

这个插件可以很好的模拟窗帘被风飘动起来的效果

或者垂挂的毛巾

被压的褶皱不平的抱枕

这款插件都可以很好的去模拟

给设计带来更加有温度的体现

su一直以来只能对线面以及体进行操作

但是却不能对点进行操作

这个插件就很好的解决了su的这个bug

成功的打开su对点编辑的大门

这个插件中软选择的应用

可以很好的对面进行曲面的操作

我相信在用su本身系统的推拉工具时

很多小伙伴最头疼的问题就是

它只能是在平面上推拉

在曲面上是根本推拉不了的

这款插件它不仅能够实现在曲面进行推拉

而且它包含了其中不同形式的推拉方式

推拉出来还可以对模型进行数据的调整

可以很好的完成所有想要的推拉形式

起泡泡工具在SU异型建模中

也算是一个比较常用的插件了

使用方法简单且可以对模型进行多次调整

它可以制作异形曲面

并且可以多次调整曲面的弧度以及高度

像我们常见的张拉膜结构

可以用这个插件很好的完成

这个插件和联合推拉插件的属性一样

都是来解决技术问题的

su在绘图时只能是在平面上进行绘图

在曲面上绘图则是完全不按照曲面的模式

这款插件有我们常用的绘图形式

比如说圆形户型矩形多边形等等

使用方法很简单

并且也包含了偏移距离这些同su一样基本的属性

这款插件它可以

很好的将不同的形状进行相连进行放样成一个新的物体

并且这块是有三种不同的放样模式

空间曲线进行曲线放样自动生成曲面

路径上的截面进行放样

根据三维对象的线框进行封面

对于放样出来的模型

还可以选择不同线性的显示模式

对于异形的建模有很大帮助

在SketchUp中

想要绘制一个曲面除了使用顶点编辑工具外

我们还可以直接使用贝兹曲面

它是以直接绘制一个曲面的方式

然后通过面上的点线面进行位置的调整

来进行曲面的建模

SketchUp自带的绘制曲线的几种方式

在绘制曲线的效率以及柔滑程度上都不是很理想

贝兹曲线是SketchUp绘制曲线

最佳的解决方案

它有多种曲线的绘制方式

并且可以对曲线进行段数的调整

使得线段更平滑

还可以对点进行调整

形成三维曲线

在使用SketchUp和Enscape时

在没有双屏的情况下

大多是将画面进行二分之一的均分

这样在su里面进行操作时的界面就会受阻

我们就可以使用这款插件

将Enscape界面进行置顶的操作

这样在SU进行绘制时操作也就更加便捷

并且也可对Enscape的界面进行预览

当我们在SU里面遇到

模型是不对齐的状态时

我们第一个想到的工具会是通过旋转来对齐它

但是这样操作的时间会很长

这个工具相当于CAD里面的对齐命令

它是通过相同轴线的原理去对齐两个物体

使用方法非常简单

这款插件是一款非常强大的

纹理以及UV属性调整的插件

首先它可以通过不同的选择方式

对想要更换属性的物体进行精确的选择

并且它可以根据不同模型的形状给与相应的UV模式

在材质的吸取时也可以

直接吸取相同的UV模式运用在其他模型上

大大的解决了SU在贴图纹理这块缺陷

要想将这些插件灵活运用到自己的案子中

还需要真正理解和吃透插件本身的底层原理

以及插件各个按钮之间的使用顺序和相互关系

所以

设计师们多多加油吧~

-End-

文章仅用于学习交流,部分图片源于网络,如有侵权,请联系小编~

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